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20. Mai 2010
Ein großartiger Tag für alle Unity Anwender. Nicht nur, dass Unity Technologies und Google ihre beeindruckende Arbeit mit dem Google Chrome und der Unity Integration vorgestellt haben, sondern auch folgendes: Unity Prefabs ist jetzt online! Die TornadoTwins (Efraim & Ruben) sind die Betreiber dieser Plattform und haben heute einen "Soft-Launch" hingelegt. Soll heißen, die Website ist online und es können schon teilweise Prefabs gekauft werden. Momentan wird noch jede Menge an dem Portal gearbeitet und hinzugefügt, aber alles funktioniert wie es funktionieren soll. Von jetzt an gibt es jede Woche neue Prefabs und Tutorials.
Wir waren natürlich wieder mal die ersten und Lars Klein machte auch ein Interview mit Efraim. Hier das Video-Interview auf Deutsch übersetzt. Die schlechte Soundqualität haben wir zu entschuldigen. Es lag an Fraps, das normalerweise gute Ergebnise abliefert.
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Lars: Was ist Unity Prefabs?
Efraim: Es ist ein Shop wo du Prefabs für Unity 3D kaufen kannst. Seitdem viele Leute immer wieder die selben Sachen (First Person Shooter, ect.) entwickeln, dachten wir uns, dass es eine gute Idee ist, professionelle Prefabs auf einer Plattform zu vertreiben.
Lars: Wie teuer wird es sein und gibt es verschiedene Preisklassen (Indie / Studio)?
Efraim: Ja. Wir versuchen jedem zu helfen also bieten wir auch flexible Preise an. Wenn du ein Indie Entwickler bist (du arbeitest alleine und machst weniger als 50.000 $ Profit im Jahr) bekommst du die Prefabs am billigsten. Desweiteren gibt es Einfache, Mittelmäßige und Sehr gute Prefabs. Jedes mit eigener Preisklasse.
Lars: Was ist das Ziel von Unity Prefabs?
Efraim: Anderen Entwickler zu helfen, einen Prototypen schon den Tag nach der Idee fertig zu haben. Eventuell haben wir alle Tools die man braucht (AI, Sound, Hauptmenüs, Facebook Implementation, ect.). Du wählst aus was du brauchst und downloadest es.
Lars: Gibt es die Möglichkeit, das Dritte etwas auf eurer Plattform veröffentlichen?
Efraim: Ja, tatsächlich arbeiten wir momentan mit vielen professionellen Entwicklern und Designern. Wie auch immer, wir werden den Shop nicht wir jeden als Verkaufsplattform anbieten, da wir ein hochwertiges Angebot anbieten möchten. Also arbeiten wir momentan nur mit professionellen Designern und Entwicklern.
Efraim: Wir nehmen einen kleinen Prozentsatz des Gewinns welcher allerdings flexibel ist und nicht so hoch wie beispielsweise bei Amazon oder dem App Store. Wir versuchen jedem Entwickler zu helfen - das ist was wir erreichen möchten.










