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In einem ausführlichen Artikel erklärt malzbie »3D-Objekte« mit wichtigen Informationen für Einsteigern. damuddamc erläutert dazu noch die »prozeduale Erzeugung von Meshes« (darunter Mesh, Vertices, Indices, Normalen, UVs und Bounds) und deren Umsetzung in Unity und C#. |
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»Shader in Unity« ist eine Einführung in die Shader-Programmierung. Phoenix spricht über ShaderLab und Fixed Function Shader. Die Serie wird fortgesetzt. Einführung (I), ShaderLab und Fixed Function Shader (II) |
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»Scripten in Unity« von Sascha Graeff, unserem Community Manager, ist eine dreiteilige Tutorialreihe, die sich an jene richtet, die lernen möchten, wie man scriptet. In diesen drei Teilen führt Sascha den Leser in die Welt der Einsteiger, Amateure und Professionals. Einsteiger (I), Nicht-mehr Einsteiger (II) oder Scripterfahren (III) |
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DoubleM schrieb für jene, die sich näher mit dem Thema Multiplayer befassen wollte »Multiplayer-Tutorial mit Unity«. Im ersten Teil erläutert der Autor, wie man eine einfache Verbindung zu einem Server herstellt und einen kleinen Chat programmiert. Der zweite Teil beschäftigt sich mit Masterservern und der State-Synchronisation. Einfaches Verbinden und ein kleiner Chat (I) oder Masterserver und State-Synchronisation (II) |
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Ein weiteres Netzwerk-Tutorial ist »Unity Network« von emrar. Er geht erläutert Allgemeines zum Networking und möchte in ferner Zukunft auch über Network Elemente in Unity, RPC, State-Synchronisation, Masterserver und die Bandbreite eingehen. Unity Network (I) |
| Weitere Tutorials finden Sie hier: [http://forum.unity-community.de/index.php?/forum/35-text-tutorials] |











