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Tag 2 - Den Haag und Hamburg

Geschrieben von: Lars Klein am .

Paladin Studios BüroUm 06:30 Uhr hieß es am Dienstag, den 12. Oktober 2010, schon aufstehen - und das in meinem Urlaub. Nichts desto trotz musste ich mich dann fertig machen und frühstücken, um meinen Zug nach Den Haag zu bekommen. Hier gab es dann ein paar Probleme mit dem Zugticket und ich musste letzten Endes ein neues kaufen, da der vorhergesehen Zug gar nicht gefahren ist (tolle Bahn-Logik).

Allerdings hatte Derk de Geus, Geschäftsführer von den Paladin Studios, Zeit gehabt, um mich am Hauptbahnhof in Den Haag abzuholen. Von dort aus ging es drei Kilometer bis an das Ende der Innenstadt zum modernsten Büro, dass ich je gesehen habe (von innen). Von außen eher eine unscheinbare Zigarettenproduktionsfabrik (so sollte es auch früher einmal sein), ist es von innen ein Gebäude, dass über 100 Firmen, darunter Filmstudios, Werbeagenturen, Web-Designer und weitere Game Studios, platz bietet. Unter diesen Hundert befinden sich auch die Paladin Studios.

Paladin Studios BüroDiese sind ein acht- bis neunköpfiges Team, welches mit Unity Spiele und andere Produkte entwickelt. Damals wurde noch mit Quest 3D gearbeitet, während heute vollends auf Unity umgestiegen wurde. Leider wurde momentan nur an vielversprechenden privaten Projekten gearbeitet - soll heißen, die Programme sind für Kunden und nicht für jedermann. Dennoch habe ich mir dort auch noch einmal die aktualisierte Version von Jimmy Pataya für das iPhone und iPad angeschaut und war begeistert von den neuen Features (Raketen, Helme, Punkte- und Erfolgssystem).

Mehr gibt es zu den Paladin Studios nicht zu sagen. Zu dem Dienstag allerdings auch nicht mehr. Die Live Sendung vom Dienstag wird demnächst in einer geschnittenen Fassung nachgeliefert.



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Tag 1 - Kopenhagen und Amsterdam

Geschrieben von: Lars Klein am .

3 Tage. 2 Flüge. 1 Kontinent. Montag, 11. Oktober 2010, war der erste Tag meiner Reise. Schon am frühen Morgen ging es Richtung Frankfurt los. Denn vom Frankfurter Flughafen (FRA) ging der Flieger nach Kopenhagen. Nach dem Check-In hieß es also erst einmal warten, bis die Maschine bereit war. Dies hat gute zwei Stunden gedauert, da ich zu früh da war. Gestartet wurde aber pünktlich ohne Turbulenzen.
Eine Stunde wurde geflogen, dann war ich der einzige deutsche Unity Anwender am Kopenhagener Flughafen. Dank eines Reiseplans, den ich mir erstellt habe, hat die Zugverbindung zum Büro von Unity Technologies perfekt geklappt. Von der Osterport Station ging es dann knapp 700 Meter weiter, bis mein Koffer und ich vor dem Gebäude standen, dem wir unsere Technologie verdanken.

Unity Technologies BüroVon außen eher ein schlichtes Loft, modern gehalten aber auf den zweiten Blick konnte man ein kleines Unity Logo an einem der Fenster erkennen. Also ging es erst einmal rauf in das erste Obergeschoss. Dort herrschte dann erst einmal ein wenig Unruhe, da keiner so richtig wusste wer ich bin und was los ist, da Joachim Ante zu dem Zeitpunkt in den USA war und eigentlich mein Ansprechpartner sein sollte. Ein paar Minuten später bemerkte mich plötzlich David Helgason. Er wusste, wer ich bin und wie ich ausschaue, also verbrachte er dann die kommenden drei Stunden mit mir.
Von den 80 Personen, die bei und für Unity Technologies arbeiten, sind in Kopenhagen etwa 30 bis 35 untergebracht. Schade war allerdings, dass bei meinem Besuch nur so wenige von den Mitarbeitern da waren. So hatte das Marketing Team kurzfristig beschlossen, die kommenden Wochen in San Francisco zu arbeiten.

Unity Technologies BüroDas Büro ist in mehrere Teile gespalten. Im ersten Abteil werden die Businessaufgaben erledigt. Soll heißen Sekretäriat, Buchhaltung und Verkauf. Mittelpunkt ist neben der Kantine eine kleine Lounge mit zwei großen Sofas und einer Game Zone. Neben PlayStation 3 und Xbox 360 fand man zum Beispiel auch einen Nintendo Wii vor. Etwas langweiliger, wie David Helgason findet, ist die Programmierecke, welche am meisten Platz nimmt. Langweilig aber nur aus dem Grund, dass man nichts von Unity sieht. Einiges sehen tut man aber in der Demo Abteilung. Hier kümmert sich ein vierköpfiges Team um die Entwicklung der Unity Demos (wie z.B. die Unity Vorschau von der GDC). Zu guter Letzt bindet ein, momentan leeres, Büro das Marketing Team ein.

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Es waren sehr aufregende Stunden bei Unity Technologies, vor allem da David Helgason unerwarteter Weise Zeit für mich hatte. Mit einem Abschlussfoto ging es dann zurück zum Kopenhagener Flughafen, wo ich auf den Flug nach Amsterdam wartete. Auch diese hat pünktlich stattgefunden und somit konnte ich noch rechtzeitig die Live Sendung halten (Wiederholung als YouTube Video links neben dem Text).





 

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Informationen

Geschrieben von: Lars Klein am .

Der Projektleiter von Unity Insider, Lars, wird vom 11. bis zum 13. Oktober für euch auf die Reise gehen. Ziel und Zweck dieser Reise ist es, Hintergrundinformationen zu Arbeitsabläufen in der Unity Branche zu geben. Am Montag- und Dienstag Abend wird es jeweils eine kurze Livesendung mit einer Zusammenfassung des Tages geben. Aus eventuellen Problemen (kein Wireless LAN im Hotel, technische Defekte) kann es auch sein, dass es keine Sendungen gibt.

Reiseziele:

  1. Unity Technologies
    Kopenhagen, Dänemark
  2. Paladin Studios
    Den Haag, Niederlande
  3. Bigpoint
    Hamburg, Deutschland
  4. Exit Games
    Hamburg, Deutschland
Einige Tage nach dieser Reise dürft ihr euch dann auch auf spannende Artikel freuen.