Electronic Arts Rezept zum Spielerfolg
Electronic Arts hat das eigene Rezept für den Ablauf einer Spieleentwicklung präsentiert. Mit einer anschaulichen Grafik möchte man den Ablauf darstellen. Als Beispiel nimmt sich Electronic Arts das Spiel FIFA 12. Im angehangenen Ablaufplan von Electronic Arts beginnt alles mit der Idee und Konzeptentwicklung. Anschließend geht es um die Finanzierung und Kostenplaung. Daraufhin wird ein bis zwei Jahre an dem Spiel produziert. Nebenbei laufen weitere Prozesse ab. Nachfolgend kümmert man sich um die Herstellung, Werbung und den Verkauf. Zum Schluss kommt die Veröffentlichung von DLCs, Patches, und so weiter.
Neben ausführlicheren Beschreibungen zu den genannten Punkten bieten anschauliche Bilder einen Einblick in den Ablauf. Der Blog ist informativ und bietet auch Indies eine gute Grundlage für die Planung eines Spieleprojekts.
Ablauf (Quelle siehe unten):
1. Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate)
2. Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate)
3. Produktionsphase (ein bis zwei Jahre)
Spieldesign (Skizzen, Spielkonzept und Steuerung)
Programmierung (Spielmechanik und Steuerung)
Benutzeroberfläche
Parallel zu den Punkten 3.1a bis 3.3a:
3b Entwicklung Features und Download-Erweiterungen
3c Marketing und PR (Producer- und Entwickler-Videos, Screenshots, News)
3d Testphase und Fehlerbehebung (sechs Monate)
3e Motion Capturing und 3D Head Scanning (sechs Monate)
4. Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate)
5. Veröffentlichung von DLCs, Patches und Multiplayer-Modus-Aktualisierungen (Online)
Weiterführende Links:
[http://spielkultur.ea.de/kategorien/ein-computerspiel-entsteht-von-der-idee-bis-zum-spielvergnugen]
Quelle (13.11.2011); Blog auf Electronic Arts Website



