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Interview mit den Köpfen von Uniworlds

Geschrieben von: Lars Klein am .

Wir haben mit den kreativen Köpfen hinter Uniworlds (wir berichteten) gesprochen und einige spannende und interessante Neuigkeiten und Dinge über die Entwicklung mit Unity und das Projekt Free Skies erfahren.

Manuel Scherer und Fabian SchemppUnity Insider: Fabian und Manuel, ihr beide seid die Köpfe hinter Uniworlds. Wer seid ihr und was ist euer Aufgabengebiet?
Manuel Scherer:
Wir sind zwei Designer und sind hauptsächlich in Bereichen der Konzeption und Planung unterwegs. Am Beginn einer Selbstständigkeit sind die Grenzen natürlich immer fließend, sodass jeder von uns auch einspringt, wenn es mal eng wird. Wir sind beide abgeschlossene Kommunikationsdesigner aus Wiesbaden und kommen ursprünglich aus dem Bereich Modelling / Animation und Illustration.
Fabian Schempp: Free Skies war unsere gemeinsame Abschlussarbeit.

Unity Insider: Und was hat euch dazu bewegt, zur Spieleentwicklung über zu gehen?
Manuel Scherer: Spiele entwickeln war schon immer mein Traum, ohne kitschig klingen zu wollen. Man fängt als erstes meist mit 3D an, arbeitet sich dann zu Texturing und Animation hinauf. Aber wenn man einmal eine gesamte Welt erschaffen hat, dann weiß man warum Spiele entwickeln als Traumberuf gilt.
Fabian Schempp: Auch ich habe immer gerne Welten erschaffen. Erst in Form von Illustrationen und Animationen und später dann in Form von Computerspielen. Denn mit keinem anderen Medium kann man so vielfältige Welten kommunizieren.

Unity Insider: Und wie kamt ihr zu Unity?
Manuel Scherer: Wie die meisten Entwickler wollten wir als allererstes unsere eigene Engine schreiben. Es ist ein wichtiger Schritt, aber dennoch merkt man meist schnell, warum es so aufwendig ist. Wir haben über all die Jahre verschiedene Engines benutzt. von Open Scene Graph bis Ogre3D. Aber Unity hatte für uns den entscheidenden Vorteil, auf mehrere Platformen exportieren zu können. Dazu bietet uns eine ausgereifte Pipeline, vor allem für den 3D Workflow.
Fabian Schempp: Des Weiteren haben uns bei anderen Engines einfach immer wichtige Tools gefehlt. Und das fing zum Teil schon beim einfachen Modelviewer an.

Free Skies Konzept ArtUnity Insider: Wenn ihr Rückblickend auf eure letzten Engines schaut. Was hebt Unity davon ab und was fehlt euch an Unity?
Fabian Schempp: Unity ist erstens sehr gut Dokumentiert. Ich mag es wie Unity mit Skripten umgeht und dass Unity es sehr einfach macht, Assets von verschiedenen anderen Programmen zu importieren. Fehlen tun mir einige wenige Lowlevel Features wie IK und Wegfindung.
Manuel Scherer: Die Stärke von Unity liegt vor allem in der Vielfältigkeit. Sieht man Ogre3D oder Open Scene Graph, so fehlte es uns jedoch schlicht an Manpower, diese Engines soweit zu erweitern um ein vollständiges Spiel damit zu entwickeln. Und wenn ich mir eine Sache wünschen dürfte, wäre es sicherlich solider SVN Support, aber dieser Wunsch wird ja wohl bald schon in Erfüllung gehen.

Unity Insider: Wie war die Entwicklung von Free Skies mit Unity?
Manuel Scherer: Free Skies entstand zuerst als Konzept sowie Gamedesign und wurde dann von uns in 3 Monaten in einem 3D Trailer in Blender umgesetzt. Da der Blender-Unity Workflow sehr angenehm ist, konnten wir den Prototyp auf Basis der Assets aus dem Trailer in nur etwa 2-3 Wochen umsetzen. Natürlich mussten wir uns den einen oder anderen Trick einfallen lassen, zum Beispiel in der Darstellung und Animation des Environments. Aber größtenteils lief es sehr reibungslos ab.
Fabian Schempp: Die Produktion des Prototypen war sehr geradlinig. Da wir die Produktion des Trailers schon so konzipiert hatten, dass wir die Assets später in einem Prototyp wieder verwenden können. Beispielsweise haben wir schnell festgestellt, dass sich das Gras und die Bäume unmöglich mit Bones animieren ließen. Deshalb mussten wir einen Shader schreiben, der dies über die GPU macht.

Free Skies Konzept ArtUnity Insider: Gehen wir zurück zu dem Konzept von Free Skies. Wie kommt man auf eine solche Idee?
Fabian Schempp: Bevor wir Free Skies als das Konzept ausgewählt haben, haben wir über mehrere Monate Brainstorming-Sesssions abgehalten und in dieser Zeit viele gute Konzepte entwickelt. Das wir Free Skies am Ende ausgewählt haben, lag vor allem daran, dass es unseren Vorstellungen von anspruchsvollen Spielen am nächsten kam.
Manuel Scherer: Wichtig dabei ist, die Ideenphase nicht allzu sehr beschleunigen zu wollen, was im Umkehrschluss bedeutet, mehrere Monate vor dem eigentlichen Projektbeginn schon kreativ zu werden. Aus diesem Grund nehmen wir uns gerne während der Produktion eines Projektes mal eine Auszeit und werden kreativ zu zukünftigen Projekten.

Unity Insider: Und was möchtet ihr mit eurem kommenden Titel erreichen?
Manuel Scherer: Wir versuchen mit jedem Spiel einen Schritt weiter zu kommen und etwas Neues dazuzulernen. Free Skies ist ein schönes Projekt, aber mit unserer Teamgröße im Moment leider nicht zu stemmen. Deshalb entwickeln wir gerade eine neues Konzept das wir in den nächsten 6-8 Monaten vollständig umsetzen können.
Fabian Schempp: Natürlich wollen wir auch erreichen, das Spiele als kommunikatives und pädagogisches Medium ernster genommen werden und das das Bild des Gewaltspiels aus den Köpfen der älteren Menschen verschwindet. Bei den Jungen ist das sowieso schon der Fall.

Free Skies Konzept ArtUnity Insider: Das heißt, das alte Free Skies Konzept wird weg geworfen?
Manuel Scherer:
Auf gar keinen Fall. Wir wollen unbedingt diese Idee umsetzen, aber zum jetzigen Zeitpunkt würde es der Idee nicht gerecht. Wir wollen erst noch weiter wachsen um ein solches Projekt auch zu einem würdigen Abschluss führen zu können.
Fabian Schempp: Wir behalten alle Konzepte in unserem "Safe" und greifen später darauf zurück. Wenn bei neueren Brainstormings Ideen fallen, die zu einem der älteren Konzepte passen, werden sie dort eingeordnet.

Unity Insider: Und wie werdet ihr nun fortfahren?
Fabian Schempp: Wir werden weiterhin versuchen Spiele mit wertvollen Themen und Erfahrungen zu Entwickeln, bis wir eines Tages Free Skies fertigstellen können.
Manuel Scherer: Langfristig möchten wir natürlich den Entwicklerstandort Deutschland stärken, hier liegt noch viel Potential und Arbeit vor uns allen.

Unity Insider: Vielen Dank für das Interview.
Fabian Schempp: Alle die das Projekt gespannt verfolgt haben, und sich für unseren unzensierten Arbeitsprozess interessieren, sind natürlich herzlich dazu eingeladen auch die Entwicklung und Konzeption unserer nächsten Projekte auf unserem Blog zu verfolgen.
Manuel Scherer: Vielen Dank nochmal an die Community und all das positive und konstruktive Feedback, dass wir erhalten. Danke auch an Unity Insider, die eine solche Community überhaupt ermöglichen.

Weiterführende Links:
[http://spielebaustelle.wordpress.com]
Offizieller Blog von Free Skies
[http://www.uniworlds.de]
Offizielle Website von Uniworlds