Third Dimension 2011 - ein Fazit
Wir waren vor Ort in Frankfurt und besuchten die Third Dimension 2011. Sie ist eine der Hauptkonferenzen, die Weltenbauer jährlich für Kunden und Interessenten veranstaltet. Es ist Freitag, 9 Uhr und richtig kalt. Das Konferenzgebäude liegt mitten in Frankfurts Geschäftsviertel am Main. Am Eingang begrüßen schon Weltenbauer Fahnen. Nach dem Empfang dauert es noch bis 10 Uhr. Denn nun beginnen die Vorträge in den drei verschiedenen Räumen. Im Hauptsaal wird über Film / Video / TV, im kleineren Saal über Architektur / Design / Automotive gesprochen. Der Saal in dem Unity Insider sitzt beinhaltet ausschließlich Vorträge über Games bzw. Virtual Reality. Christian Rathemacher, seines Zeichen Geschäftsführer der Weltenbauer Software Entwicklung GmbH, spricht in dem ersten Vortrag über die Entwicklung mit Unity. Zum Ende der Präsentation zeigt er das aktuelle Projekt des Studios: den Bausimulator 2011. Es folgen weitere Vorträge, unter anderem über die Entwicklung von 2D Spielen, Character Animation, Proceduals- und Scene Optimizations. Der letzte Beitrag des Tages wird von (ehemaligen) Studenten präsentiert. Uniworlds ist der Name ihres Studios. Sie zeigen in einer hübschen Keynote, wie der Entwicklungsprozess vor der eigentlichen Entwicklung aussieht.
Nach dem Schlussgewinnspiel war die Veranstaltung auch schon vorbei. Weltenbauer hat mit der Third Dimension 2011 eine sehr schöne Konferenz in tollem Ambiente präsentiert. Man hat zudem gesehen, dass viel mehr Studios auf Unity setzen und damit sehr zufrieden sind. Ausführlichere Informationen, wie beispielsweise Weltenbauer mit Unity den Bausimulator 2012 entwickelt hat, folgen demnächst.
Weiterführende Links:
[http://www.weltenbauer.com]
Offizielle Website von Weltenbauer



