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Animation & Waypoint Tutorial

Geschrieben von: Lars Klein am .

WaypointOlly Nicholson hat im offiziellen Unity Technologies Blog einen Leitfaden für das Importieren und Weiterverarbeiten von animierten Meshes in Unity geschrieben. In fünf Schritten erklärt Olly den Ablauf des Ganzen. Zum Schluss ist man in der Lage, Skinned Meshes zu importieren, es mit einer Position Node zu verankern und die Positionen zu animieren. Dazu kommt auch noch, dasss man lernt, die Positionen an Waypoints zu setzen und dann die Animationen zu bearbeiten oder duplizieren.

Autor Olly richtet das Tutorial natürlich eher an Amateure und Professionelle Anwender, allerdings beschreibt er einzelne Schritte sehr genau. So zum Beispiel beim Erstellen eines Empty Gameobject. Grafiken veranschaulichen den Ablauf. Ein Video mit dem Ergebnis des Autors ist ebenfalls mit dabei.

Weiterführende Links:
[http://blogs.unity3d.com/2011/09/20/animating-skinned-mesh-along-waypoints-in-unity]
Animation & Waypoint Tutorial