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Alles über Art-Assets

Geschrieben von: Sascha Graeff am .

Asset GuideUnity Technologies veröffentlicht eine Anleitung zur passenden Verkaufsvorbereitung von Art-Assets.
Egal ob es um Bilder, Modelle, Scripts oder einfach Ordnung im Projekt geht: Es gibt jede Menge Wege, etwas falsch zu machen, auch in der Spieleentwicklung. Auch, wenn alles auf Anhieb funktioniert, steckt vielleicht alles voller Fehler, und das merkt man dann erst, wenn man seine Arbeit einem anderen gibt, im Projekt schon viel weiter ist oder ein Update machen will.
Olly Nicholson schreibt im Unity Blog über allerlei Dinge, die man beachten kann, um in Unity und der Spieleentwicklung allgemein wesentlich besser arbeiten zu können – von Dateinamen und Texturgrößen bis hin zu Meshoptimierung.
Der Blogeintrag ist auf jeden Fall einen Blick wert. Anfänger oder Fortgeschrittener, man findet bestimmt etwas, das man selber schon eine Weile lang falsch macht.

Weiterführende Links:
[http://blogs.unity3d.com/2011/09/02/art-assets-best-practice-guide]
Quelle (04.09.2011), Anleitung