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Künftige Neuerungen in Unity

Geschrieben von: Lars Klein am .

Unity Technologies hat seine Roadmap für 2011 veröffentlicht und offenbart einige Neuerungen, auf die man sich sehr freuen kann.
Joachim Ante, leitender Entwickler und einer der Geschäftsführer Unity Technologies, schrieb einen langen Blogeintrag über die Änderungen und Neuerungen in Unity 3.4 sowie 3.5. Zudem kündigte er weitere Features für kommende Updates an. Wir fassen die Änderungen in zwei Listen kompakt zusammen:

Unity 3.4
Veröffentlicht
  • Allegorithmic Substance Integration
    Procedual Textures sind direkt in Unity eingebunden. Substance Procedual Textures können in Unity optimiert werden. Man kann die Texturen auch während der Runtime ändern.
  • Verbesserte Schatten
    Directional Lights haben einen neuen Schatten Projection Mode namens "Stable Fit". Der Schatten schimmert nicht mehr über die Ränder wenn man die Kamera rotiert.
  • Skinning Performance und Multi-Core
    Die Skinning Performance ist 2-3x schneller (auf dem PC). Außerdem ist Multithreaded Skinning für die neusten iOS und Android Geräte möglich.
  • Downloadable Content
    Asset Bundles und sogar komplette Szenen können on demand gedownloaded und lokal gecached werden. Die Caching API gibt zudem die volle Kontrolle und reduziert den Speicherverbrauch immens.
  • Sonstige Änderungen
    Grafische Verbesserungen
    Überarbeitete Image- und Wasser Effekte
    Bessere gizmo-Kontrolle
    Schnelleres Collider-Tweaking

Unity 3.5
Veröffentlichung in naher Zukunft
  • Multithreaded Renderer
    Nun wird Unity verstärkt auf mehrere Kerne setzen, sodass beispielsweise der Renderer auf eine andere CPU ausgelastet werden kann und man eine bessere Performance erzielt.
  • Pathfinding
    Unity wird automatisch Navigation Mehses aus der Level Geometry für die Wegfindung genrerieren und erzeugt "natürlich aussehende" Animationen mit der Hilfe von RVO und PLE Algorithmen.
  • New Particle System
    Ein neues Partikel-System sorgt für verbesserte Leistung und mehr Funktionalität.
  • UI Framework
    Momentan überarbeitet Unity Technologies das In-Game GUI System vom Grund an. Eine komplette "Renovierung" sorgt für bessere Erstellung einer modernen und ansprechenderen GUI.
  • WebCam Support
    Während der NinjaCamp Woche bei Unity wurde der WebCam Support hinzugefügt, der eine leichtere Implementierung von WebCams erlaubt.
  • Sonstige Änderungen
    Viele weitere Neuerungen warten in Unity 3.5

RoadmapKommende Neuerungen ohne Versionszugehörigkeit sind beispielsweise der Flash Export. Das heißt, Projekte können als Flash Datei eingebunden werten, was das Plug-In "Molehill" erlaubt. Ebenfalls arbeitet man an einem Cache Server, der es einem angeblich ermöglicht, Assets 3000 mal schneller zu importieren (es heißt, 1 GB Assets in 9 Sekunden). Zudem sollen Texture Streaming, HDR & Gamma korrektes Rendering sowie weitere Verbesserungen an der Audio folgen.
Detailliertere Beschreibungen zu allen sonstigen Änder- und Neuerungen sind im Blogeintrag einsehbar.

Weiterführende Links:
[http://blogs.unity3d.com/2011/06/16/unity-roadmap-2011]
Blogeintrag von Joachim Ante