Unity 3: Occlusion Culling
Unity 3 kommt mit einer neuen Funktion, die sich Occlusion Culling nennt. Dieses Tool kann die Geschwindigkeit eurer Spiele stark erhöhen. Am einfachsten zu erklären ist es mit der Übersetzung. "Occlusion" bedeutet Biss-Stellung und bezieht sich in diesem Fall auf den Bereich, den der Spieler Sieht. "Culling" steht für Absorption. Die Funktion Occlusion Culling bewirkt, dass nur der Bereich, den der Spieler sieht, in der Szene ist (siehe Bild unten). Es lässt sich einstellen, wie viel aus der Szene genommen wird und man kann zwischen einem Preview und einem Production Modus wählen.

Weiterführende Links:
[http://www.burgzergarcade.com/blogs/petey/unity-3-occlusion-culling-could-it-be-any-easier]
Video zu Occlusion Culling

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