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Unity 3 Feature Vorschau - Snapping und Auswahlrahmen

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bildHabt ihr schon einmal daran gedacht, ein Spiel im Stil von "Neverball"(siehe rechts) zu machen? In Unity 2.6 war es eine sehr zeitraubende Arbeit, die Strecke präzise zu bauen und Münzen oder ähnliches zu verteilen. Unity 3 nimmt euch hier viel Arbeit ab mit einer Funktion names Vertex Snapping. Ihr könnt, um bei dem Beispiel zu bleiben, ganz einfach Streckenteile aneinander reihen. Ohne Unebenheiten oder Verschiebungen. Außerdem könnt ihr eure Items in kürzester Zeit in gleichmäßigem Abstand verteilen.
Mit dem Auswahlrahmen könnt ihr sehr schnell eine Selektion von Objekten machen, ohne jedes einzelne anklicken zu müssen. Zudem könnt ihr jetzt die Prefabs, die ihr aus dem Projektordner in die Szene zieht, sofort präzise platzieren.

Weiterführende Links:
[http://www.burgzergarcade.com/demo/unity-3-feature-preview-snapping-marquee-selection]
Video zu Snapping und dem Auswahlrahmen