Interview mit den Paladin Studios (Teil 1)


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Unity Community: Hallo Derk de Geus, wer sind Sie und was machen Sie bei Paladin Studios? Derk de Geus: Hi Lars! Nett dich zu treffen. Ich bin Derk, der CEO von Paladin. Was hauptsächlich heißt, dass ich die Blumen gießen muss, die Finanzen verwalte und eine Menge Dinge erledige, die mit Spieleentwicklung überhaupt nicht in Beziehung stehen. Als Ausgleich dafür bin ich auch Game Director, was bedeutet, dass ich ab und zu mein Wacom raushole und Game-Design Dokumente verfasse. Unity Community: Können Sie uns sagen, was Paladin Studios genau ist? Ich meine: Was machen Sie, wie groß ist Ihr Team und wer ist im Team? Derk de Geus: Wir sind Spieleentwickler, was für uns mehr bedeutet als nur Unterhaltungsspiele. Wir benutzen Spiele-Technologie und Design Grundsätze für alles, von archäologischen Visualisierungen bis zu großen Simulatoren. Aber letztendlich lieben wir Spiele und jedes kleine bisschen Freizeit was wir haben widmen wir unseren Independent-Titeln. Das Team besteht momentan aus 7-9 Leuten. Da bin Dylan und ich, die zwei Gründer. Dann haben wir noch Tijmen, unseren Webentwickler und Yorick, den Teilzeit-Unity-Entwickler. Und Lars und Thomas, die beiden Grafikdesigner. Als Letzte ist da Judith, unsere Teilzeit-Büroleiterin. Wenn es um „Serious“ Games geht ist unser Motto: „Das Leben ist ein Spiel.“ Das Spielen ist überall, sogar in der Natur und als solches ist es ein essentieller Teil des Lebens. Beim Spielen entdecken wir, wachsen wir. Unity Community: Das klingt gut. Meine nächste Frage zielt eher Richtung Unity ab. Wie sind Sie dazu gekommen Unity zu benutzen? Derk de Geus: Ah, gute Frage. *lacht* Jedoch haben wir uns mehr und mehr Richtung Web als Plattform orientiert und wenn man „Nein.“ zum Kunden sagen muss, der Web3D Spiele möchte, kommt man an einen Punkt an dem man wirklich andere Technologien in Betracht ziehen muss. |
Das war der Punkt an dem Unity die Bühne betrat. Wir haben angefangen uns mit Unity zu beschäftigen, kurz bevor Unity für Windows rauskam, somit hatten wir das Glück keine Macs für das ganze Studio kaufen zu müssen. Derk de Geus: Wir mussten eine Menge lernen, und es brauchte einige Zeit sich an die kleinen Dinge wie Versionskontrolle zu gewöhnen. Allerdings hat sich der Aufwand ausgezahlt, denn das Spiel wurde erfolgreich fertiggestellt. Wir benutzen Unity nun für alle webbasierten Projekte. Und mit Jimmy Pataya haben wir uns auch in Richtung iPhone-Plattform entwickelt. Unity Community: Okay. Nun zurück zu Ihrer Firma. Welches Ziel verfolgen Sie mit mit Paladin Studios bzw. was sind Ihre Zukunftspläne? Derk de Geus: Wir wollen unsere Spiele entwickeln und veröffentlichen. Die grundlegende Idee ist, dass Spieleentwickler die Möglichkeit haben, Ihre eigener Publisher zu sein. Plattformen wie der App Store und sogar Facebook erlauben es Indies direkt mit Ihren Kunden in Kontakt zu treten. Das ist großartig. Und wir wollen die Verkaufstricks lernen. Unity Community: Toi toi toi. Jetzt sind wir am Ende des Interviews. Gibt es noch etwas, was Sie der Community oder jemand Speziellem sagen wollen? Derk de Geus: Jawohl: Habt Spass! *lacht* |




