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        <title>Unity Insider News Feed</title>
        <description><![CDATA[Der deutsche Unity Insider RSS News Feed mit allen News im Überblick.]]></description>
        <link>http://www.unity-insider.de/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 10:26:20 GMT</lastBuildDate>
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            <title>Multiplayer-Panzeraction mit TankWars</title>
            <link>http://www.unity-insider.de/news/751-multiplayer-panzeraction-mit-tankwars</link>
            <description><![CDATA[<img style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/tankwars.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/tankwars.jpg" alt="TankWars"><b>Ziehe in die Schlacht und erobere die feindliche Basis. Das neue Multiplayer-Panzerspiel TankWars, von den "Reign of Steel" – Machern (<a mce_href="http://www.unity-insider.de/vorgestellt/spiele/reign-of-steel" href="http://www.unity-insider.de/vorgestellt/spiele/reign-of-steel">wir berichteten</a>), startet am 27. April 2012 auf Bigpoint.com, Kongregate.com, Popmog.com und auf Facebook.</b><br /><br />
Wähle im Spiel zwischen drei verschiedenen Panzer-Klassen und vernichte deine Gegner. Gründe einen Clan und erobere gemeinsam durch koordiniertes Teamplay die feindliche Flagge. Jedes Fahrzeug besitzt unterschiedliche Fähigkeiten, die richtig eingesetzt zum Erfolg führen! Mit steigender Erfahrung spielst du Upgrades deines Panzers frei und sicherst dir und deinem Clan einen der vorderen Plätze in den Ranglisten. Dafür wirst du auch in regelmäßigen Abständen mit Sachpreisen belohnt!
Epische Echtzeitschlachten mit bis zu acht Spielern im 4 vs. 4 Modus gleichzeitig, spektakuläre 3D Optik und intensiver Mehrspieler Spaß!<br /><br />
Noch nicht genug? Jede 2. Woche stellen wir dir einen neuen Panzer vor, den du dir durch zahlreiche Skins und weitere Anpassungen individuell gestalten kannst, um deine Gegner abzuschrecken. "Es ist League of Legends im Browser!" berichteten die ersten Betatester. Laut Arne Wieding, Mitbegründer von Yoone, "wird TankWars Browserspiele nochmal auf ein neues Niveau hieven".<br /><br />
TankWars wurde von der Yoone UG aus Bielefeld entwickelt. Gegründet wurde das Unternehmen 2010 von den Brüdern Arne und Helge Wieding. TankWars ist das zweite Spiel der Start-Up Firma und zurzeit in der Open Beta Phase. Yoone wird unterstützt von HackFwd, einem Startup-Inkubator aus Hamburg, ins Leben gerufen durch den Gründer und ehemaligen Geschäftsführer der Xing AG, Lars Hinrichs. <br /><br /><b>Weiterführende Links:</b><br />[{modal url=http://www.youtube.com/embed/0RwI97kF0G0}http://www.youtube.com/watch?v=0RwI97kF0G0{/modal}]<br />Offizieller Trailer (öffnet in diesem Fenster)<br />[<a target="_blank" mce_href="http://apps.facebook.com/playtankwars" href="http://apps.facebook.com/playtankwars">http://apps.facebook.com/playtankwars</a>]<br />TankWars spielen<br />]]></description>
            <author> l.klein@expression-forge.org (Lars Klein)</author>
            <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 12:40:47 GMT</pubDate>
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        </item>
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            <title>Challenge (#2) Gewinner steht fest</title>
            <link>http://www.unity-insider.de/news/750-challenge-2-gewinner-steht-fest</link>
            <description><![CDATA[<b><img style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/magc2g.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/magc2g.jpg" alt="Gassis Game">Der zweite Community Wettbewerb ist beendet. Ein Gewinner steht fest. Und dieser ist das Community Mitglied Gassi. Das langjährige Forenmitglied ist fast seit Gründung von Unity Insider dabei und konnte mit seinem Projekt die erlernten Kenntnisse unter Beweis stellen. «Die Kombination aus Shooter mit dem Monster-Sound ist gelungen», so Unity Insider Gründer Lars Klein, «Vor allem die automatisch generierten Level sind sehr cool.»</b><br /><br />In Gassis Game geht es darum, so viele Kugeln wie möglich abzuschießen. Diese Kugeln sind Bösewichte, die auf einen zulaufen. Kommen sie mit einem in Kontakt, so verliert man ein Leben und der Monster Sound ertönt. Selbst gute Spieler werden den Sound in dem eingeschickten Projekt oft zu hören bekommen. Einen Blick auf das Projekt kann man übrigens auch werfen. Der Link steht weiter unten im Beitrag.<br /><br />Community Manager und Initiator der Make a Game Challenge, Sascha Graeff, freut sich über die aktive Beteiligung und auf die dritte Challenge. «Dann wird es auch noch interessantere bzw. attraktivere Gewinne geben», so der Community Manager. Wir bedanken uns für die Teilnahme und freuen uns auf den nächsten Wettkampf.<br /><br /><b>Weiterführende Links:</b><br />[<a target="_blank" mce_href="http://fileserver.unity-insider.de/challenge/challenge2/vorschau.html" href="http://fileserver.unity-insider.de/challenge/challenge2/vorschau.html">http://fileserver.unity-insider.de/challenge/challenge2/vorschau.html</a>]<br />Vorschau des Projekts von Gassi<br />]]></description>
            <author> l.klein@expression-forge.org (Lars Klein)</author>
            <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 16:43:45 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.unity-insider.de/news/750-challenge-2-gewinner-steht-fest</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Unity erobert asiatischen Markt</title>
            <link>http://www.unity-insider.de/news/748-unity-erobert-asiatischen-markt</link>
            <description><![CDATA[<b><img style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/shanhai.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/shanhai.jpg" alt="Shanghai">Unity Technologies erweitert seinen Standort-Fuhrpark um eine weitere, wichtige Nation: China. Mit einem neuen Büro in Shanghai wird nun nahezu jedes größere Land Asiens bedient. Nach der Eröffnung eines Büros in Korea folgte ein weiteres in Tokyo und nun eins in Shanghai. Damit möchte man der wachsenden Zahl von Unity Entwicklern gerecht werden.</b><br /><br />Neben der Eröffnung eines Büros in Shanghai wurden auch zahlreiche Partnerschaften mit chineschischen Entwicklern und Portalen abgeschlossen, um die Verbreitung des Unity Web Players zu erhöhen. Ach sollen viele weitere hochwertige Web- und Konsolen-Games auf den Markt kommen. Die Partnerschaft mit Qihoo 360 ist sehr effektiv. Letzere sind Chinas größte Sicherheitsfirma und können den Unity Web Player innerhalb kürzester Zeit an die 240 Millionen 360 Safe Browser Nutzer senden. Damit würde Unity Technologies die Anzahl an installieren Web-Playern verdreifachen.<br /><br />Mittlerweile gibt es Unity Technologies Standorte in Kanada, Dänemark, England, Japan, Korea, Lithauen, Schweden und in den Vereinigten Staaten. Momentan wird übrigens auch nach einem deutschsprachigen Unity Product Evangelist gesucht. Daraus lässt sich schließen, dass die deutsche Community mehr Unterstützt wird als momentan. Wir sind gespannt. <br />]]></description>
            <author> l.klein@expression-forge.org (Daniel Inn)</author>
            <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 17:08:38 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Unity knackt die Million</title>
            <link>http://www.unity-insider.de/news/747-unity-knackt-die-million</link>
            <description><![CDATA[<b><img style="float: right; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2011/UnityLogo.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2011/UnityLogo.jpg" alt="Unity">Unity erreicht 1.000.000 registrierte Entwickler und wurde inzwischen 6.000.000 mal heruntergeladen. Ein Ende ist nicht in Sicht.</b><br />
<br />
Die Zahl der Entwickler, die Unity nutzen, ist in den letzten zwei Jahren enorm gestiegen. Am Ende des Jahres 2010 hatte Unity 250.000 registrierte Benutzer und nur ein Jahr später waren es schon 750.000. In den letzten drei Monaten haben sich ein Viertel ihrer jetzigen Benutzer registriert. Und es wird noch mehr Zuwachs erwartet, besonders aus Osteuropa, Asien und Lateinamerika. Ungefähr 2% der insgesamt 16.000.000 aktiven Entwickler benutzen Unity zum entwickeln ihrer Projekte. Zu den Benutzern gehören Indie-Entwickler, Studenten, Hobbyprogrammierer und auch professionelle Entwickler-Studios.<br /><br />

Die zunehmende Popularität Unitys spiegelt der Unity Web Player sehr gut wieder, da er inzwischen auf 125 Millionen PCs installiert wurde und die Zahl jeden Monat um etwa 5 Millionen zunimmt. Die Entwickler von Unity, Unity Technologies, haben mit Unity eine sehr vielseitige Game-Engine entwickelt, mit der man Spiele für alle populären Plattformen entwickeln kann und sie wird immer bekannter. Immer mehr Leute wechseln zu Unity.]]></description>
            <author> m@test.de (Max Heberling)</author>
            <pubDate>Wed, 11 Apr 2012 10:44:15 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>UScript im Test</title>
            <link>http://www.unity-insider.de/news/746-uscript-im-test</link>
            <description><![CDATA[<b><img style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/uscript.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/uscript.jpg" alt="Uscript">UScript ist ein Tool, dass Programmieren, ohne eigene Scripts zu schreiben, ermöglicht. Man verwendet so genannte Nodes (engl.: Knoten/Knotenpunkt), die man dann mit Linien, die man sich als Stromleitungen vorstellen kann, verbindet. Ein Node hat mindestens einen Ausgang, in den meisten Fällen aber einen oder mehrere Eingänge und einen oder mehrere Ausgänge. UScript besitzt die verschiedensten Nodes und die verschiedensten Einstellungsmöglichkeiten. Die Nodes gehen von Events, über Network, bis hin zu Input.</b><br /><br />
Innerhalb des Tools werden fünf Fenster angezeigt, in denen man Nodes auswählen, platzieren, verschieben und einstellen kann. Diese fünf Fenster sind einmal die „Node Palette“, in der man Nodes zu dem Graphen hinzufügen kann, wo wir schon beim zweiten Fenster wären: Dem  Graphen, in dem man Nodes verschieben und verbinden kann. Das dritte Fenster sind die „Properties“ (engl.: Einstellungen), in denen man wie der Name schon sagt die Properties verändern kann. Was die verschiedenen Einstellungen des aktuell ausgewählten Nodes bewirken und wie man die bestimmten Einstellungen handhabt, sieht man im vierten Fenster, der „Reference“. Im Letzten, und damit auch Fünften, Fenster kann man den Projekt-Ordner nach seinen uScripts durchsuchen. 
UScript ist sowohl für Level- oder Game-Designer, die nichts mit Scripten zu tun haben, aber auch für die, die keine Lust zum selber Scripten haben, und selbst für professionelle Programmierer, um einen Prototypen aufzubauen. <br />
UScript ist nicht nur ein sehr gutes Tool, sondern es hat auch viel und guten Support. Unter Anderem gehören dazu eine eigene Community und einen von den Machern bereitgestellten YouTube-Kanal, auf dem Tutorials, wie zum Beispiel das Erstellen einer kleinen Gameplay Scene, und Infos zur Verfügung gestellt werden. UScript wird ebenfalls zur Genüge mit Updates versorgt.
UScript ist für jeden zu empfehlen. Im Allgemeinen kann man, wenn man die richtigen Nodes erstmal kennt, schneller programmieren, als wenn man selber Scripte schreibt.
<br /><br />
Damit ihr uScript auch gleich besser versteht, gibt es hier ein kleines Tutorial, wie ihr eine einfache Steuerung aufbaut. Die Namen der Nodes gebt ihr einfach in der Suche ein. Insgesamt braucht ihr nur sechs Nodes.<br />
Zuerst braucht ihr einen Node mit dem Namen „Input Events“, dieser Node hat nur einen Ausgang, was logischerweise bedeutet, dass sie am Anfang steht. Dann braucht ihr vier „Input Events Filter“-Nodes, in deren Einstellungen könnt ihr die KeyCodes angeben, die ihr zum Steuern benutzen wollt, zum Beispiel „W“, „A“, „S“ und „D“. Den Ausgang des „Input Events“-Nodes verbindet ihr nun mit den Eingängen der „Input Events Filter“-Nodes und sucht nach einem Node mit dem Namen „Isometric Character Controller“ und verbindet die entsprechenden Ausgänge der „Input Events Filter“-Nodes mit den entsprechenden Eingängen des „Isometric Character Controller“-Nodes. Zu guter Letzt müsst ihr in dem „Isometric Character Controller“-Node in den Einstellungen der Variable „target“ euer zu bewegendes Objekt zuweisen. Dann auf „File Menu“ klicken, auf „Save...“ klicken und die uScript-Datei speichern. Dann erscheint eine Meldung, ihr müsst abwarten bis diese verschwindet und könnt losspielen.<br /><br /><b>Weiterführende Links:</b><br />[<a target="_blank" mce_href="http://www.uscript.net" href="http://www.uscript.net">http://www.uscript.net</a>]<br />Offizielle Website von UScript<br />]]></description>
            <author> m@test.de (Max Heberling)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 15:27:07 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.unity-insider.de/news/746-uscript-im-test</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Flash-Entwickler werden zur Kasse gebeten</title>
            <link>http://www.unity-insider.de/news/744-flash-entwickler-werden-zur-kasse-gebeten</link>
            <description><![CDATA[<b><img style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/adobeunity.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/adobeunity.jpg" alt="Adobe">Vor kurzem kam mit der Unity-Version 3.5 der Flash-Support raus. Schön und gut, doch laut Adobe sollen Flash-Entwickler zukünftig bezahlen um spezielle Features zu benutzen. </b><br /><br />
Zu diesen Features gehört zum Beispiel Zugriff auf die Rendering-Engine Stage 3D (macht Hardware beschleunigtes Rendern möglich), aber auch Domain Memory (wird bei C/++ Compilern eingesetzt) gehört dazu, welches aber für Unity-Flash-Entwickler irrelevant ist. <br /><br />
Eine etwas erleichternde Sache gibt es dann aber doch: Nicht jeder Flash-Entwickler muss zahlen. Nur die Entwickler oder Entwickler-Studios, die einen Umsatz von mehr als 50.000$ im Jahr mit ihren Flash-Anwendungen machen und beide der genannten Features benutzen.<br /><br />
Flash-Entwickler, deren Anwendungen diese Features benutzen, müssen nichts bezahlen, wenn sie ihre Anwendung vor dem 01. August 2012 veröffentlichen. Für die Entwickler, deren Anwendungen danach veröffentlicht werden, werden dann 9 Prozent der Einnahmen, sofern diese über 50.000$ betragen, an Adobe gehen.<br /><br /><b>Weiterführende Links:</b><br />[<a target="_blank" mce_href="http://blogs.adobe.com/digitalmedia/2012/03/adobe-introduces-premium-features-for-gaming-with-flash-player-11-2-announces-collaboration-with-unity-technologies-2" href="http://blogs.adobe.com/digitalmedia/2012/03/adobe-introduces-premium-features-for-gaming-with-flash-player-11-2-announces-collaboration-with-unity-technologies-2">http://blogs.adobe.com/digitalmedia/2012/03/adobe-introduces-premium-features-for-gaming-with-flash-player-11-2-announces-collaboration-with-unity-technologies-2</a>]<br />Quelle (31.03.2012), Pressemitteilung<br />]]></description>
            <author> m@test.de (Max Heberling)</author>
            <pubDate>Sat, 31 Mar 2012 14:55:45 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.unity-insider.de/news/744-flash-entwickler-werden-zur-kasse-gebeten</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Adobe und Unity Technologies kooperieren und Shadowgun Demoszene zum Lernen</title>
            <link>http://www.unity-insider.de/news/743-adobe-und-unity-technologies-kooperieren-und-shadowgun-demoszene-zum-lernen</link>
            <description><![CDATA[<link rel="image_src" href="http://unity-insider.de/images/stories/news2012/shadowgundemo.jpg" mce_href="http://unity-insider.de/images/stories/news2012/shadowgundemo.jpg"><h3>Adobe und Unity Technologies</h3><img style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/adobeunity.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/adobeunity.jpg" alt="Adobe und Unity">Das Unity mit Adobe zusammenarbeitet ist keine Neuigkeit. Nun aber wurde eine Partnerschaft abgeschlossen. Beide Unternehmen arbeiten nun Hand in Hand zusammen, um den Flash Export zu optimieren. Unitys Flash Experte Lucas Meijer hat sich im Blog dazu geäußert. Er berichtet von einer gut laufenden Entwicklung, weist darauf hin, dass Unity Technologies noch offene Stellen hat und verkündet das Flash-Lizenzierungsmodell.<br /><br />Somit wird Unity Flash Basic 400 USD und Unity Flash Pro 1500 USD kosten. Ob Unity Technologies mit dem Verkauf der Flash-Version nicht einen Schritt zu weit geht, bleibt abzuwarten. Die Community reagiert allerdings ein wenig gereizt. Das liegt aber größtenteils an einem neuen Lizenzierungsprogramm von Adobe. Diese verlangen 9 % der Einnahmen von jedem Spiel, dass mehr als 50.000 USD einnimmt. Dabei handelt es sich nicht um 50.000 USD pro Jahr sondern generell.<br />[1] [<a target="_blank" mce_href="http://blogs.unity3d.com/2012/03/28/unity-flash-update" href="http://blogs.unity3d.com/2012/03/28/unity-flash-update">http://blogs.unity3d.com/2012/03/28/unity-flash-update</a>]<h3>Shadowgun Demoszene</h3><a target="_blank" mce_href="http://beta.unity3d.com/assetstore/ShadowgunSampleLevel.zip" href="http://beta.unity3d.com/assetstore/ShadowgunSampleLevel.zip"><img style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/shadowgundemo.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/shadowgundemo.jpg" alt="Shadowgun"></a>Schöne Effekte, super Grafik und genutzte Unity-Techniken. All dies kombiniert MadFinger Games' Shadowgun. Jene haben nun mit Unity Technologies gemeinsam ein Beispielslevel veröffentlicht, dass ein paar Features von Unity demonstieren soll.<br /><br />In diesem Demo-Level wird auf Alpha Blending, spezielle Shader, Dynamic Character Lighting and Shading, Volumetric Light Rays, bewegte Skyboxes, Kleidung und Wind gesetzt. Diese Features und weitere Kleinigkeiten lassen sich austesten. Zudem dürfen alle Shader frei benutzt werden. Einzig und allein die Meshes und Texturen sind nicht für kommerzielle Zwecke gedacht.<br />[2] [<a target="_blank" mce_href="http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level" href="http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level">http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level</a>]<br />[3] [<a target="_blank" mce_href="http://beta.unity3d.com/assetstore/ShadowgunSampleLevel.zip" href="http://beta.unity3d.com/assetstore/ShadowgunSampleLevel.zip">http://beta.unity3d.com/assetstore/ShadowgunSampleLevel.zip</a>]<br /><br /><b>Weiterführende Links:</b><br />[<a target="_blank" mce_href="http://blogs.unity3d.com/2012/03/28/unity-flash-update" href="http://blogs.unity3d.com/2012/03/28/unity-flash-update">1</a>] Quelle (30.03.2012), Offizieller Blog von Unity Technologies<br />[<a mce_href="http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level" href="http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level">2</a>] Quelle (30.03.2012), Offizieller Blog von Unity Technologies<br />[<a target="_blank" mce_href="http://beta.unity3d.com/assetstore/ShadowgunSampleLevel.zip" href="http://beta.unity3d.com/assetstore/ShadowgunSampleLevel.zip">3</a>] Download der Demo-Szene<br />]]></description>
            <author> l.klein@expression-forge.org (Daniel Inn)</author>
            <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 23:00:00 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.unity-insider.de/news/743-adobe-und-unity-technologies-kooperieren-und-shadowgun-demoszene-zum-lernen</guid>
        </item>
        <item>
            <title>ex2D im Test</title>
            <link>http://www.unity-insider.de/news/740-ex2d-im-test</link>
            <description><![CDATA[<b><img style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/ex2d_1.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/ex2d_1.jpg">ex2D verspricht Tools für 2D-Grafik in Unity auf professionellem Niveau, mit einer Menge Features und Funktionalität. Die Performance soll dabei stark optimiert sein, sodass mobile Geräte problemlos viel damit anzeigen können müssten. Schon ein Blick auf die Screenshots verrät: Die Ergebnisse können sich sehen lassen. Inwiefern das Tool-Paket gut und effektiv zu benutzen ist, möchte ich mir einmal ansehen.</b><br />

 <br />

Der Grundaufbau ist nichts Neues für jemanden, der schon einmal 2D-Grafik in Unity implementiert hat. 2D-Sprites werden hintereinander gereiht und in der Regel von einer orthografischen Kamera gerendert. ex2D kümmert sich dabei auf Wunsch selbständig um die Layer, sodass man selbst nur noch x- und y-Position beeinflussen muss. Über die reine Anzeige hinaus bietet ex2D noch Komponenten und Editoren für Kollision, Zusammenbau und Animation der Grafiken.<br /><br />Aber mal der Reihe nach: Eine erste Grafik ist schnell angezeigt, indem man ein neues GameObject aus der Liste erstellt, die ex2D in das GameObject-Menü des Unity Editors einfügt. Noch schnell eine Textur in dessen Inspektor eingefügt und fertig. Zwei Objekte dieser Art, deren Sichtbarkeit durch Verschieben auf der Z-Achse beeinflusst werden soll, werden in der Scene View gerne ab und zu in der falschen Reihenfolge voreinander angezeigt. Zum Glück ist im Spiel aber alles richtig. Wir beschränken uns trotzdem lieber später auf den Layer Manager. Für ein Spiel reichen einfache Grafiken jedenfalls natürlich nicht. Um aber einen Schritt weiter zu gehen, sei es für Animationen oder effiziente Performancenutzung, ist bereits etwas Einarbeitung nötig.<br /><br />

ex2D setzt auf eine Vielzahl von Editorfenstern, die, genau wie die wenigen Komponenten-Inspektoren, sehr nah am von Unity gegebenen Standard gehalten sind: Übersichtlich und einfach und benutzen. Leider ist nicht alles auf den ersten Blick so intuitiv, wie man es teilweise gewohnt ist. Um zum Beispiel eine Animation zu erzeugen, muss man sich einen Texturatlas anlegen, in dem die Texturen enthalten sind, die man benutzen möchte. Auch für nicht-animierte Sprites ist so ein Atlas wohl sinnvoll. Das ist einfach der reguläre Preis für eine professionelle Arbeitsweise – ohne Einarbeitung kann man die Tools nicht so benutzen wie vorgesehen.<br /><br />

<b><img mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/ex2d_2.jpg" mce_style="float: right; padding: 1px; margin-left: 10px; border: 1px solid #CCC;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/ex2d_2.jpg" style="float: right; padding: 1px; margin-left: 10px; border: 1px solid #CCC;" height="226" width="384"></b>Wer aber wirklich etwas erreichen möchte, wird sich vom Mehraufwand gegenüber der Einarbeitung in die simplen Tools nicht abschrecken lassen. Die mit ex2D erreichbaren Ergebnisse können sich sehen lassen und sind meiner Meinung nach die Einarbeitung wert. Sieht man also davon ab, dass nicht alles selbsterklärend ist und man sich beim Kennenlernen ein paar Mal über das Paket aufregen wird, bis man es verstanden hat, sind die Tools wirklich gut gemacht und bieten viele Funktionen, um alles Mögliche zu erstellen, was man in 2D haben möchte. Etwas verwirrend sind Teile der Integration in Unity. Besonders unintuitiv fand ich beispielsweise den LayerManager. Dieser benutzt GameObjects als Layer, gibt eine ex2DLayer-Komponente und dann… keine Ahnung. Wie man mit dem Ding umgeht, ist mir bis zum Schreiben des Artikels ein Rätsel geblieben. Vielleicht habe ich auch einfach nicht verstanden, wozu es überhaupt gut ist.<br /><br />

 

Ein paar andere Kleinigkeiten sind auch noch merkwürdig. Beispielsweise, dass Animationen nur laufen, wenn ein Game View sichtbar ist. Einfach während des Spiels in die Scene View zurück gehen und Dinge verändern geht nicht, wenn die Animation dabei weiter laufen soll. Dann muss erst einmal das Editor-Layout geändert werden. Ich vermute stark noch ein paar weitere kleine Ecken und Kanten. Ausserdem stört mich, dass man nur die MainTexture in Animationen beeinflussen kann. Gewisse Shader, wie Bumped Shader, können also nicht animiert werden.<br /><br />

 

Ansonsten, wie erwähnt, hat man mit ex2D ein Paket mit einem großen Angebot an sinnvollen und guten Tools, mit denen professionelles Arbeiten durchaus möglich ist. Die benötigte Einarbeitungszeit wird jeder Spieleentwickler, der ein vernünftiges Endprodukt haben will, gerne in Kauf nehmen. Für 35$ (momentan wegen Asset Store Madness, <a mce_href="http://www.unity-insider.de/news/739-grosse-asset-store-rabatt-aktion" href="http://www.unity-insider.de/news/739-grosse-asset-store-rabatt-aktion">wir berichteten</a>, nur 15$) ist das Paket dazu noch ein ziemliches Schnäppchen.<br /><br /><b>Weiterführende Links:</b><br />[<a href="http://www.ex-dev.com/ex2d" mce_href="http://www.ex-dev.com/ex2d" target="_blank">http://www.ex-dev.com/ex2d</a>]<br />Offizielle Website von ex2D<br />[<a href="http://u3d.as/content/ex-dev-team/ex2d/2eJ" mce_href="http://u3d.as/content/ex-dev-team/ex2d/2eJ" target="_blank">http://u3d.as/content/ex-dev-team/ex2d/2eJ</a>]<br />ex2D im Asset Store<br />]]></description>
            <author> l.klein@expression-forge.org (Sascha Graeff)</author>
            <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 08:52:58 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.unity-insider.de/news/740-ex2d-im-test</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Große Asset Store Rabatt-Aktion</title>
            <link>http://www.unity-insider.de/news/739-grosse-asset-store-rabatt-aktion</link>
            <description><![CDATA[<b><img style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/madness.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/madness.jpg" alt="Asset Store Madness">Viele Unity Tool-Entwickler haben sich zusammengetan und geben bis zum 8. April 2012 große Rabatte auf ihre Produkte im Asset Store. Mit der Asset Store Madness bieten namenhafte Entwickler von Tools wie RageSpline, ex2D und Fluvio ihre Assets teilweise um bis zu 50 % günstiger an.</b><br /><br />Kostenlos sind unter anderem QUB, MegaGrab und Swarm Object Manager. Auf der offiziellen Website des Asset Store Madness findet man eine Übersicht mit allen wichtigen Informationen zu dem Thema. Asset Store Madness ist ein freiwilliger Nachläufer von Unity Technologies Schritt, iOS und Android Basic kostenlos zu ergattern.<br /><b><br />Weiterführende Links:</b><br />[<a target="_blank" mce_href="http://www.assetstoremadness.com" href="http://www.assetstoremadness.com">http://www.assetstoremadness.com</a>]<br />Offizielle Seite vom Asset Store Madness<br />
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<iframe src="http://assetstoremadness.com/" mce_src="http://assetstoremadness.com/" frameborder="0" height="500" width="950">
  &lt;p&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/p&gt;
</iframe>]]></description>
            <author> l.klein@expression-forge.org (Lars Klein)</author>
            <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:45:34 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.unity-insider.de/news/739-grosse-asset-store-rabatt-aktion</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Kinderleicht (ex)2D Welten erstellen</title>
            <link>http://www.unity-insider.de/news/735-kinderleicht-ex2d-welten-erstellen</link>
            <description><![CDATA[<link rel="image_src" href="http://unity-insider.de/images/stories/news2012/ex2d.jpg" mce_href="http://unity-insider.de/images/stories/news2012/ex2d.jpg"><b><img style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" mce_style="float: right; border: 1px solid #CCC; padding: 1px; margin-left: 10px;" src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/ex2d.jpg" mce_src="http://www.unity-insider.de/images/stories/news2012/ex2d.jpg" alt="ex2D">Mehrere chinesische Entwickler aus Deutschland und China haben zusammen das ex2D-Tool entworfen. Mit diesem Werkzeug ist es möglich komplette 2D-Welten zu kreiieren. </b><br /><br />Das kostenpflichtige Tool liefert viele Möglichkeiten und hat eine Seite eingerichtet, auf denen 7 Gründe gezeigt werden, die für ex2D sprechen. <br /><ol><li>ex2D speichert 2D Sprites / Animationen in den Unity Standard Assets</li><li>ex2D hat mächtige und dennoch benutzerfreundliche Asset Editoren</li><li>Der Code ist vor Heap Allocation (reserviertem Speicherplatz) geschützt</li><li>Unicode Zeichen werden unterstützt</li><li>Erweiterte Texturerkennungstechnik</li><li>Kleine aber sehr handliche Komponenten und Tools kommen zusammen mit einer Layer2D Komponente und einem Gruppen-Import Editor</li><li>Last but not least ist unser Tool einfach ein Hingucker und entwickelt um die Arbeitszeit zu minimalisieren</li></ol><p>Damit ist das Werkzeug auch schon mehr oder weniger erklärt. Die Entwickler haben sich mit dem Tool wirklich viel Mühe gegeben und ein sehr cooles Werk geschaffen. Demnächst veröffentlichen wir einen Test dazu. Wer vorher aber schon zugreifen möchte, kann dies getrost machen. Im Asset Store kostet das Tool $35 USD und im Web Store der Entwickler nur $25 USD (~ 20 €). Wir empfehlen letztere Kaufvariante.<br /><br /><b>Weiterführende Links:</b><br />[<a target="_blank" mce_href="http://www.ex-dev.com/ex2d" href="http://www.ex-dev.com/ex2d">http://www.ex-dev.com/ex2d</a>]<br />Offizielle Website von ex2D<br />[<a target="_blank" mce_href="http://u3d.as/content/ex-dev-team/ex2d/2eJ" href="http://u3d.as/content/ex-dev-team/ex2d/2eJ">http://u3d.as/content/ex-dev-team/ex2d/2eJ</a>]<br />ex2D im Asset Store<br /></p>]]></description>
            <author> l.klein@expression-forge.org (Lars Klein)</author>
            <pubDate>Sun, 11 Mar 2012 23:00:00 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.unity-insider.de/news/735-kinderleicht-ex2d-welten-erstellen</guid>
        </item>
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