Sound Design - Einleitung
Daniel Inn - X-Life-Studios
Daniel Inn ist ausgebildeter Sound-Designer, der sich seit seiner frühen Kindheit in Praxis und Theorie der Musik widmet. Nach jahrelanger Arbeit in den Bereichen Fernsehen, Werbung und Musik, hat er die X-Life Studios am 1. Dezember 2009 zusammen mit Chris Albert gegründet. Daniel Inn ist gebürtiger Hamburger und daher leidenschaftlicher Anhänger des HSV.Weiterführende Links:
[http://www.xlife-studios.de]
Offizielle Website der X-Life-Studios
Um euch einen Einblick in die Welt des Sound Designers zu geben, werde ich in mehreren Artikeln beschreiben, welche Arten von Sound Design es gibt, welche Wirkung Sound Design auf die Spieler hat und welcher Arbeitsaufwand und welche Idee hinter dem Sound Design eines Spiels steckt. Ich möchte euch zeigen, wie viel kreatives und ausgefallenes Denken die Arbeit eines Sound Designers erfordern kann.
Sound Design wird in einem Spiel in mehrere Kategorien unterteilt. Ich unterteile in folgende Kategorien:
- Sprache
- Atmosphären
- Geräusche
- Musik
Der Hörsinn ergänzt die visuelle Wahrnehmung des Menschen und ersetzt sie in manchen Fällen sogar. In der realen Welt sind wir ständig von Geräuschen umgeben (macht mal die Augen für 30 Sek. zu und versucht die Dinge aufzuschreiben, die Ihr hört - ihr werdet überrascht sein). Geräusche sind ein ständiger Begleiter und geben uns wertvolle Informationen über unsere unmittelbare Umgebung.
Genauso wie der Level Designer seine Landschaft für eine visuelle Welt erschaffen muss, ist es die Aufgabe des Sound Designers, das Spiel akustisch passend zu gestalten, um den Spielspaß erheblich zu steigern. Im Allgemeinen kann man sagen: Wenn der Sound Designer seinen Job gut macht, werden die Sounds kaum die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich ziehen.
Noch vor einigen Jahren wurde der Fokus weitgehend auf authentische Grafik gelegt, das Sound Design spielte eine untergeordnete Rolle In letzter Zeit wurde aber das Potential erkannt die Spiele durch eine qualitativ gute und vor allem zum Spiel passende Soundkulisse in der Gesamtqualität deutlich zu steigern. Die Entwickler schenken dem Sound Design daher immer mehr Aufmerksamkeit und gestehen ihnen ein höheres Maß an Wichtigkeit zu.
Aber was macht den Sound eigentlich so wichtig im Spiel?
Jede einzelne Komponente des Sound Designs, verfügt zum Beispiel über die Eigenschaft Emotionen beim Spieler hervorzurufen oder den Spieler neben visuellen auch akustische Informationen zu vermitteln. Zudem können wir mittels Sound Design die Ausschüttung von bestimmten Hormonen beeinflussen. Nehmen wir als Beispiel das Hormon Dopamin, welches unter anderen für unser Glückgefühl zuständig ist. Oder aber wir erzeugen mit dem richtigen Sound Design positiven Stress. Der Spieler soll mittels dieser Techniken während des Spiels unbewusst der Situation im Spiel beeinflusst werden. Und das will ich euch jetzt in meinem Artikel verdeutlichen.




Für den Sound Designer/Komponisten ist es bei größeren Projekten immens wichtig, so viele Informationen wie möglich über die Handlung im Spiel zu erfahren. Außerdem ist es von Vorteil eine spielbare Demo oder ein Layout zu erhalten, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen und die Musik genau darauf abstimmen zu können.
Erst einmal braucht man die Idee wie der Sound Effekt für die jeweilige Aktion zu klingen hat. Bei den sogenannten „Natural Sounds“ (also Geräuschen die auf unserer Welt natürlich vorhanden sind) haben wir natürlich wenig Spielraum kreativ zu sein. Weinglas auf Weinglas klingt nun mal so wie es klingt und jeder kennt das Geräusch. Unsere Aufgabe bei „Natural Sounds“ ist es die Geräusche dennoch interessant zu gestalten und oft auch „nachzuhelfen“ indem wir Ausdrucksschwache, also langweilig klingende Geräusche, ausdrucksstark und aufregend machen.